前言
打完了202,我把空洞4锁5门(45)打通了,前后就花了大概20小时。在手办屋苦练几小时马佐辐收就可以依靠蓝血撑过45了。
后来本想去主力打空洞速通,但耗时实再太长了,而且有些枯燥。思来想去,我准备去打打看五门无伤(R5)。
我没有为45开始一个全新的系列是因为我知道我应该很快就能过,没什么必要记录。我对R5的定位就不太清楚了,不过既然比45难,那就应该值得我为他写写“日记”…?
2025-01-25 周六 (38 Hits P5)
38 Hits P5 指 38伤五门
n Hits Pa 指 n伤a门
感想
我在打45的时候就在想五门无伤能有多难。大家都说比45难,我想应该确实,但到底难多少?无伤四锁五门(R45)是我完全无法想象的难度,但R5却感觉非常可行。讲到底,R5能带护符,骨钉满级,魂槽全满,每个boss在一定练习后应该都能依靠速杀之类的方式快速稳定的无伤通过吧。有些boss的确会难点,但就算真的是抽奖,多打几次总会出的吧?
进展
第一把“压伤”五门,右上角有受击次数(源自于Panthoens Hit Counter)
试了试水,打了第一把五门,这样能有个参照物。我准备用以下配置,主法术副剑技:
萨满,捕手,法扭,稳,骨耀,舞梦,噬魂
我对法术流从刚入坑那会就有一种奇怪的追求。虽说现在看来上限和观赏性可能都不如极致的平砍流,但强度肯定还是在线的(而且类似于一刀一波的狂放法术真的很爽)。R5主流配置在我的理解下就是长钉平砍,那这种法术打法应该也会在各大R5中显得独特一些吧。
当然,这只是我现在组的一套护符,后面被虐惨了就可能会换。
话说我新开的这个神居档没蓝血,过载五门差点在辐光什么的翻车。我似乎还没打过过载五门,这是第一次。
最后打出来38伤…与其说这是一把压伤,更算是一种可行性证明和热身。
之后我肯定先会去手办屋过一遍全boss再去打完整五门。
只是一个开始。
2025-01-26 周天 (R1)
+1D
R1指无伤一门 +1D指过了一天
进展
一门无伤标识来自于God Seeker Plus
为了练习和好好观察这个挑战到底多难,我准备先把1~4门的无伤打了。
一门没啥难度,也没什么好说的。除了最后的骨钉兄弟需要小练一下,其他的都比较顺。
对了,我一开始在思考打无伤五门的时候就发现,如果已经打过45了,那无伤五门的那个独特标识就不会显示出来,因为四锁的高亮会把它给覆盖掉。这也是我重开了一个寻神档的原因。但这就导致了一个问题,在打R5的时候,我也想体验体验蓝血飘出屏幕的感觉,那如果不开挂,我就必须把1~4门的锁全给打了。但我要是打了41~44,我就看不到来自于God Seeker Plus的1~4门无伤标识了。
好在我今天发现,如果四个锁分开来打,那锁的标识都会出现,而且不会有高亮,也就不会覆盖掉无伤的标识。
如果听起来很复杂,没关系,反正我今天顺手把1~4门的拆锁全打了就是了。这也是为什么上图的一门能既有无伤标又有四锁标的效果。
2025-01-27 周一 (R2, 1 Hit P3)
+1D
进展
非常好马尔穆,使我的大脑旋转
无伤二门也不算太难,就马尔穆和奥波路波有些难度和随机性。打法扎实一些还是挺稳的。
三门开始倒有点困难了,不过也可能是因为我有些手癖了。神驯,加利安,佐特,二见都容易翻。心态不好的话其他boss也容易出现低级失误。三门我压到了一伤,跌在加利安身上。这挑战的难度有点开始显现出来了…
2025-01-29 周三 (R3, 3 Hits P4)
+2D
进展
汗流浃背
R3终于过了,真的有些难度。能过的一个主要原因就是我换了套护符。虽然说就开始了几天就换配置有些幽默,但听我说,我没有遗忘初心。先看配置。
力量,快劈,萨满,稳体,吸虫
我上一套纯法流有些护符太重复了,比如噬魂,捕手和舞梦都是用来获取灵魂的,没什么必要全带。再加上快劈稳体实在是太强了,我就对我的旧配置进行了一些优化。那既然我带了稳体,那就不得不带我很喜欢的强力护符吸虫了;既然带了快劈,那怎么能不带力量;既然带了吸虫,那肯定也要加个萨满增伤。于是就有了现在这套配置。
那为什么说我没有遗忘初心呢?那是因为吸虫平砍流并不能算100%的骨钉流,还是有一定的法术成分在里面的。吸虫也是我觉得很有趣的一个护符,所以这不能叫为了成功而违背初心。
话说回来,吸虫在特定boss身上是真的很强。比如加利安,开局找好角度在他召唤出第一个电锯之前就能三发吸虫多判瞬秒,真的提供了很多稳定性。其他吸虫不是很能发挥作用的boss也可以靠快劈力量莽过。这个配置唯一的缺点就是骨钉太短了,容易在快劈稳体击退boss的过程中不小心撞上去。不过有舍有得嘛,总归不会是完美的。
但就算有了新配置的加持,R3还是翻了几次二见,水母,甚至斯莱这个比较公式化的boss。我还是小看了无伤挑战所带来的心理压力和其本身的难度,R5确实会是一条长路,跟45不是一个量级的。
R3先放在一边,反正最后是过了。R4我随手打了几局,压到了3伤。这3伤分别是无眼1,前辈2。感觉和四锁一样,R4会比R3简单许多。前辈按照我的熟练度想要无伤应该不难,三伤那把纯粹有些乱玩。4门也没有3门那么多随机性比较强的boss(忘说了,我3门佐特惊人的稳定;带了吸虫后几乎没翻过)——马爹有地板就是小丑,滚滚能吸虫瞬秒,大表哥在前面可以重开,其他boss都比较简单。
希望别被打脸。
2025-02-01 周六 (R4, 14? Hits P5)
GT: 22 hrs 50 mins
+3D
GT指游戏存档时间
感想
单R1~4似乎就感觉比45难了?R5不会比酒精还难吧。
进展
视频截图
把游戏时间加到记录里了,这样能更直观的感受到我每件事到底花了多久。R5挑战我开的是新档,所以存档时间就是我花的总时间。
R4体感确实比R3好一点,因为理论上就只有马爹和前辈这两个难点。不过事实上打起来也没怎么简单,还是花了我很多时间。马爹就算有了地板,稳定满魂(抽前面失败冠军的尸体),还是可能翻。最后的前辈,虽然公式化,无伤的压力加上他本身的压迫感还是很可能失误。
最后的前辈我大概翻了有4次,非常夸张。我能肯定我的技术在前辈这一块是绝对过关的,因为在翻了第三次前辈之后,我反手就去手办屋连过了5次辐辉前辈。
打过了R4,纵观我的存档时间,我攻克45也就花了20小时左右。20小时我能过45,但无伤却只能打到4门。太夸张了。
我无法击败格鲁兹之母
打完R4,为了放松一下并且准备接下来的R5训练,我去把手办屋刷了一圈。辐辉马爹还是一如既往的畜生。感觉我的实战会参考Remto丶 R45的蹭墙打法,稳定性确实很高(只是很需要耐心)。话说这段打马爹是真的持久拉锯战,每次看我都会手心冒汗。
说到这个,我似乎可以去B站上多翻翻其他人的R5,看看有没有我能用的好技巧(想你了9金技巧合集)。以后应该会开始科研的。
真的是14伤吗
作为今天最后一把,我去压了一次五门的伤。打了R1~4和换上了吸虫影响还是很大的,打到失败冠军也就14伤。但也就仅仅是到失败冠军了…
在打失败冠军的时候,我给他打到了硬直,习惯性的想上劈一次他的头然后抽梦钉。这个操作没有任何问题,但是我带了God Seeker Plus,并且默认开启了快速梦门传送的选项。科普一下,就算是原版游戏,在五门什么的里面使用梦们传送就会把玩家t出五门。God Seeker Plus的快速梦门传送会把这个过程加速,快到大概只要先按住上然后再轻点一下梦钉就会激活传送。
我在上劈完之后没松开上,直接抽魂了。结局可想而知,我把自己抽出五门了。视频还是挺幽默的,不过以防以后再发生,我把快速梦门传送给关了。失败冠军后面的几个大boss没机会打了,所以是“14? Hits”而不是确定的“14 Hits”。最后估计17伤上下吧。
对了,有了打酒精花了一整年现实时间的体验,我知道这种无伤挑战到最后肯定会有些枯燥。
虽然现在还没感觉到太无聊,但根据我对我自己的了解,之后肯定是会无聊的。那时候我准备边推蔚蓝的模组图边练R5。202完成后我就有打算好好的开始玩蔚蓝的模组,而不是像之前那样随便打打春游。在更深入地了解了模组金榜和难图通榜后,我对蔚蓝的兴趣又来到了一个高峰——蔚蓝的玩家群体太强大了。
等我真的开始打蔚蓝,受ParrotDash的启发,我准备以博客post的形式创建一个持续更新的表单,来记录我已通和准备通的模组图。虽然不知道具体视觉效果会如何,到时候我肯定会尽量把他做的好看的(单加个page来记录我的所有成就也不错呢…)。
回到R5这个话题的话,之后应该就是压伤和分段无伤练习了。
2025-02-02 周天 (21 Hits P5)
GT: 23 hrs 29 mins (+39 mins)
+1D
进展
真的是21伤
无大事发生,再一次完整的打了一遍压伤五门,正式的立下了一个新PB。打的不是很理想,但也算是个进步。
2025-02-03 周一 (8 Hts P5)
GT: 24 hrs 28 mins (+59 mins)
+1D
进展
视频截图…个位数伤!??!(也是第一次蓝血刷屏)
21 -> 8???
逆天新PB。前期非常好,后期被马爹白芬达蹂躏了,但把辐光前辈都无伤了。
- 骨钉兄弟:1伤
- 大表哥:1伤
- 白芬达:3伤
- 马爹:2伤
- 佐特:1伤
白芬达被打这么多有点RNG成分
这个进度比我想象的快太多了,但我知道就算是1伤,和无伤也是完全不同的概念。不过进步确实神速!后期那几个巨头好好练一下,争取最后的分段能稳定打无伤。
好PB!我很满意。